Programm der 10. Deutschen Spieleautorentagung 2017

10. Deutsche Spieleautorentagung 2017

Fachtagung von Autoren für Autoren
in 35781 Weilburg/Lahn
Termin: 17.03. bis 19.03.2017

Programmstruktur

Tag Uhrzeit
Freitag ab 16.00 Anreise
ab 17.00 Begrüßung, Rezeption
Eintragung der Workshop-Präferenzen
Aushändigung der Tagungsunterlagen
18.15 Abendessen
19.30 Aula: Begrüßung der Gruppe, Kennenlernen
20.00 Vortrag: Was muss der Spieler machen, wenn er an der Reihe ist?  von Jürgen Grunau
20.30 Rückfragen und Diskussion
20.45 Die Spiele-Autoren-Zunft stellt sich vor
Vortrag von Marco Teubner und Christian Beiersdorf: Vertragsprobleme und Fallstricke im Kleingedruckten. Danach Rückfragen und Diskussion
ab ca. 22.15 Organisatorische Fragen
Danach gemütliches Beisammensein im „Griffelkasten“ (Bierstube)
Samstag ab 7.30 Frühstück
8.45 Einführung in den Tag
8.50 Vortrag: Ein Spiel in 3 Akten

Ein Vortrag zur Spannungsdramaturgie von Daniel Danzer

9.20 Rückfragen und Diskussion
9.45 Vorstellung der Workshops (1. Block)
10.00 Arbeitsräume: parallele Workshops (inkl. individuelle Pause)
12.30 Mittagessen
15.00 Podiumsdiskussion: Verschlanken oder Aufbohren

Ein Streitgespräch mit Stefan Stadler und Viktor Kobilke

15.30 Rückfragen und Diskussion
16.00 Vorstellung der Workshops (2. Block)
16.15 Arbeitsräume: parallele Workshops (inkl. individuelle Pause)
18.15 Abendessen
19.15 Erkenntnisse beider Workshopeinheiten ins Plenum tragen, Ideen für spontane Arbeitsgruppen am Abend sammeln
20.15 Lernmarkt: Festlegung der Spontanworkshops und Zuordnung zu den Arbeitsgruppen
20.30 Spontanworkshops
ca. 22.30 individuelle Beendigung der Workshops; danach Bier und mehr im Griffelkasten
Sonntag ab 7.30 Frühstück
9.00 Einführung in den Tag
9.05 Gruppenspiel
9.45 Vortrag: Erweiterungen – Die Rückkehr

Ein Vortrag von Matthias Nagy

10.15 Rückfragen und Diskussion
10.45 Pause
11.00 Rückkopplung von den spontanen Arbeitsgruppen von Samstagabend
11.30 Auswertung der Tagung; Ausblick
12.00 Mittagessen

Weitere Vorschläge können hier eingereicht werden.

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