|
Friedemann Friese: WertungenWertung kommt von Bewertung. Was wird in Spielen bewertet? Wie werden Spielsituationen bewertet? Was ist eigentlich genau eine Wertung? Ab wann wir eine Wertung Selbstzweck und "löst" sich vom Spiel? Wie erzeugen verschiedene Wertungen unterschiedlich Spannung? Diesen Fragen wird in dem Vortrag nachgegangen. |
|
| |
|
Clemens Türck: Elektronik im BrettspielDer Vortrag befasst sich mit den Chancen, aber auch den Einschränkungen, die sich durch den Einsatz von Elektronik und Software in Spielen ergeben. Es wird gezeigt, wie sich Spieleautoren dem Thema nähern können und wie die Zusammenarbeit mit dem Verlag aussehen kann. Außerdem werden beispielhaft einige verfügbare Technologien vorgestellt, an denen der Ravensburger Spieleverlag arbeitet und die in Spielen eingesetzt werden könnten. |
|
| |
|
Uli Blennemann: Vassal - Brettspiele am Computer spielen und testen.Vassal ist eine Software, mit der man Online-Versionen von Brettspielen entwickeln und spielen kann. Das Programm macht es möglich, im Internet oder per Email zu spielen. Vassal läuft auf allen Betriebssystemen und steht frei zum Download zur Verfügung. Der Vortrag zeigt auf, wie Spieleautoren diese Software nutzen können, um eigene Entwicklungen zu testen.Uli Blennemann, Jahrgang 1965, lebt mit seiner wesentlich besseren Hälfte in Dülmen, Westfalen. Nach seinem Studium der Geschichte, osteuropäischen Geschichte und Politik an der Ruhr-Universität Bochum gründete er 1993 den Kleinverlag Moments in History, unter dessem Dach er bis Anfang 1999 13 Spiele, vorwiegend im anglo-amerikanischen Raum, herausbrachte. Nach dem Verkauf von Moments in History an Critical Hit, Inc., arbeitete er bis Ende 2001 im Lektorat des Philippka-Sportverlags in Münster. Seitdem ist er als "Brand Manager" für Phalanx Games b.v. tätig, widmet sich aber auch anderen Spieleprojekten. Neben Spielen gehören Sport und Lesen zu seinen liebsten Hobbies. Außerdem trainiert er eine Fußballmannschaft (Landesliga). |
|
| |
|
Björn Blankenheim: Spielemachen anno 1656 - Zur Entstehung von Georg Philipp Harsdörffers Astronomischen Kartenspiel und was man daraus lernen kannGeorg Philipp Harsdörffer (1607-1658) war ein Dichter, Schriftsteller und Übersetzer des Barock, der mit seinen Veröffentlichungen wesentlich zur Verbreitung des Gesellschaftsspiels in Deutschland beitrug.Sein Astronomischen Kartenspiel ist nicht nur exemplarisch für ein Lernspiel des 17 Jhd., sondern zugleich ein gutes Beispiel für Gestaltungsprozesse, wie sie noch heute für Spiele eingesetzt werden können. Der Vortrag stellt diese Techniken ist systematisierter Form vor. Björn Blankenheim, geb. 1982, ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Lehrgebiet Mediendesign und seine Didaktik an der Bergischen Universität Wuppertal. Noch vor dem Lehramtsstudium für Gestaltungstechnik, Wirtschaftslehre & Politik hat er bei Entwicklern und Verlagen in der Konzeption und dem Produktmanagement für Computerspiele gearbeitet. Schwerpunkt seiner Forschungsarbeit sind die gemeinsamen und spezifischen Gestaltungsgrundlagen von Brett-, Gesellschafts- und elektronischen Spielen. |
|
| |
| bis 18.00 Uhr |
Anreise |
| bis 18.00 - 20.00 Uhr |
Begrüßung, Rezeption |
| bis 18.45 - 19.45 Uhr |
Abendessen |
| 20.00 - 20.20 Uhr |
Begrüßung durch die Veranstalter |
| 20.20 - 20.50 Uhr |
Vortrag: „Wertungen“ von Friedemann Friese |
| 20.50 - 21.10 Uhr |
Rückfragen und Diskussion |
| 21.10 - 21.30 Uhr |
Organisatorische Fragen |
| 08.45 Uhr |
Überblick über den Tag |
| 08.55 Uhr - 09.25 Uhr |
Vortrag: „Elektronik im Brettspiel“ von Clemens Türck |
| 09.25 - 9.45 Uhr |
Rückfragen und Diskussion |
| 9.45 - 10.00 Uhr |
Kurzvorstellung der Vormittagsworkshops |
| 10.00 - 12.00 Uhr |
Parallele Workshops: Auswahl siehe hier, Kaffeepause inkl. |
| 12.00 - 12.30 Uhr |
Erkenntnisse aus den Workshops ins Plenum tragen, Ideen für spontane Arbeitsgruppen am Abend sammeln. |
| 12.30 - 14.15 Uhr |
Mittagessen, Mittagspause |
| 14.15 - 15.00 Uhr |
Spiel zur Gruppendynamik |
| 15.00 - 15.30 Uhr |
Vortrag: „Vassal - Brettspiele am Computer spielen und testen“ von Uli Blennemann |
| 15.30 - 15.50 Uhr |
Rückfragen und Diskussion |
| 15.50 - 16.00 Uhr |
Kurzvorstellung der Nachmittagsworkshops |
| 16.00 - 18.00 Uhr |
Parallele Workshops: Auswahl siehe hier, Kaffeepause inkl. |
| 18.00 - 18.30 Uhr |
Erkenntnisse aus den Workshops ins Plenum tragen, Ideen für abendliche Arbeitsgruppen sammeln und per Lernmarkt Gruppen bilden. |
| 18.30 - 20.00 Uhr |
Abendessen, Pause |
| ab 20.00 Uhr |
Spontane Arbeitsgruppen, - Bier und mehr im Griffelkasten |
| 9.30 - 9.40 Uhr |
Überblick über den Tag, |
| 9.40 - 10.10 Uhr |
Vortrag: „Spielemachen anno 1656 - Zur Entstehung von Georg Philipp Harsdörffers“ von Björn Blankenheim |
| 10.10 - 10.30 Uhr |
Rückfragen und Diskussion |
| 10.30 - 10.50 Uhr |
Pause |
| 10.50 - 11.30 Uhr |
Rückkopplung aus den spontanen Arbeitsgruppen von Samstag |
| 10.50 - 11.30 Uhr |
Feedback zur Fachtagung und künftige Planung |
| 12.00 Uhr |
Mittagessen |
| anschließend |
Abreise |