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1) Andrea Meyer/Henning Poehl: Spiele im Eigenverlag veröffentlichenDer Workshop richtet sich an Autor/inn/en, die darüber nachdenken, sich mit Spielen selbständig zu machen oder das bereits getan haben. Übungen und Erfahrungsaustausch wechseln sich ab, Hintergrundwissen der Workshopleiter/innen aus über zehn Jahren selbständiger Tätigkeit rundet das Ganze ab. Ziel ist es, Chancen und Risiken der Selbständigkeit besser einschätzen zu können.Andrea Meyer,geb. 1970, ist nebenberuflich Spieleautorin und Inhaberin von BeWitched-Spiele. Sie war Mitveranstalterin der Spieleautoren-Workshops im Spielezentrum Niedersachsen in Drübber und ist Gesellschafterin der Fachtagung Spieleautoren GbR. Henning Poehl, geboren 1966, ist nebenberuflicher Spieleautor und Inhaber vom Sphinx-Spieleverlag. Er ist seit 2005 Geschäftsführer der Fachtagung Spieleautoren GbR. |
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2) Andreas Wetter: Inspirationen – Methoden und ExperimenteDas Suchen nach Anregungen und Ideen muss keine Sackgasse sein. Vielmehr können uns erprobte Techniken zum Auffinden neuer Inspirationen dabei unterstützen, neue Ideen zu entwickeln. 1922 formulierte Francis Picabia den bekannten Satz: "Der Kopf ist rund, damit das Denken die Richtung wechseln kann." Diesem Zitat wollen wir in diesem Workshop auf methodische und sehr praxisnahe Art Leben einhauchen. Der Workshop wird in vier originellen Spieleexperimenten seinen Abschluss finden. |
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3) Hans-Peter Stoll: Sich und sein Spiel präsentieren.Der Fokus des Workshops soll auf zwei Aspekten liegen: Zum einen gibt es Feedback zu persönlichem Präsentationsverhalten, z.B. Präsentation (persönlich) gegen über einem Verlagsvertreter. Zum anderen ist ein Austausch der Teilnehmer über bewährte und nicht bewährte Vorgehensweisen (inhaltlich) geplant. Hans-Peter Stoll bietet dazu Feedback zu Ausdruck und Körpersprache unter Berücksichtigung der persönlichen Authentizität an. |
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4) Michael Sträubig: Spiele als Belohnungssysteme.Eine der spannendsten Aufgaben für Spieleautoren - neben Aspekten wie Thema, Mechanismus, Interaktion und Material - ist die Gestaltung von Herausforderung und Belohnung. In diesem praktisch orientierten Workshop behandeln wir Spiele als Belohnungssysteme und machen uns an das systematische Design von Belohnungserlebnissen. Dazu beleuchten wir kurz den Hintergrund aus den Bereichen Physiologie und Motivationspsychologie und besprechen einige Beispiele. Anschließend entwerfen wir in kleinen Gruppen prototypische Belohnungssysteme. Dazu setzen wir uns mit Begriffen wie Belohnungsdichte, -tiefe und -dramaturgie auseinander und gestalten Belohnungsartefakte ("achievements"). Anschließend diskutieren wir gemeinsam die gewonnenen Ergebnisse. |
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5) Reinhold Wittig: Wenn andere das machen würdenZiel des Workshops ist es, gemeinsam ein Spiel zu entwickeln, in dem vorbehalt- und respektlos mit deutschen Sitten, Kultur, Örtlichkeiten*, Personen, Geschichte und Volksseele umgegangen wird. Hintergrund ist, dass in einigen Autorenspielen, die sich nicht in Phantasie-Welten oder in mehr oder weniger diffuser Vergangenheit bewegen, offensichtlich ohne nähere Kenntnis fremde Ethnien herangezogen werden. Die Spiel-Inhalte stehen zum Teil konträr zur Realität. Es gilt offensichtlich: Exotik verkauft sich! Der Workshop soll zur Behutsamkeit anregen.Reinhold Wittig, geb. 1937, Künstler und Wissenschaftler, hauptamtliche Lehre Geologie, nebenamtlich Figurentheater. Er ist Leiter der von ihm 1976 gegründeten „Edition Perlhuhn“ und Mitinitiator des Göttinger Kunstmarktes. Seit 1983 organisiert er die "Göttinger Spieleautoren-Treffen“. Reinhold Wittig hat an die 100 Spiele veröffentlicht, von denen viele mit Preisen ausgezeichnet wurden. Er ist Träger der Ehrenmedaille der Stadt Göttingen und erstes Ehrenmitglied der SAZ. |
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6) Christwart Conrad: Kooperative Elemente im SpielWelche Typen von kooperativen Spielen gibt es? Welche Elemente bringen und halten die Spannung? Welche Probleme (Königsmacher, Teamspiel auf Kosten Dritter...) entstehen und wie sind sie zu vermeiden? Workshop mit Input jeweils an gegebener Stelle, dann Ideensammlung, Diskussion und gemeinsame Analyse.Christwart Conrad, geboren 1957, entwickelt und präsentiert Großgruppenspiele, ist Spieleautor und rezensiert in der Fachzeitschrift „Spielbox“. Er bietet regelmäßig Seminarveranstaltungen an, darunter Fortbildungen für Spieleautoren (Grundlagenseminare, Prototypentests). Er ist Gesellschafter der Fachtagung Spieleautoren GbR. |
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