
Inhalt:
- Vorwort von Günter Burkhardt
Teil I: Erfahrungsberichte
- Spiel des Jahres: Wer wir sind, was wir tun, wie wir es tun - von Tom Werneck
Teil II: Übergreifende Themen
- Urheberrecht - von Stefan Risthaus
- Spieleautoren: „Wer wir sind“ - von Christian Beiersdorf
- Lizenzspiele: Kasse machen oder draufzahlen? - von Stefan Stadler
- Testspiele vor und nach der Einreichung beim Spieleverlag - von Peter Eggert
- Wie viel von meiner Idee kommt beim Verlag an? - von Inka und Markus Brand
Teil III: Handwerkliche Fragen
- Das Auge denkt mit – Benutzerfreundlichkeit von Spielen - von Marcel-André Casasola Merkle
- Nebenregeln - von Friedemann Friese
- Spontanworkshop: Topologie - von Friedemann Friese
- Tabubrüche - von Christwart Conrad
- Ideen zu Handlungen, die Randbedingungen überschreiten - von Christwart Conrad
- Aller Anfang ist schwer: Am Anfang war das Thema - von Henning Poehl
- Aller Anfang ist schwer: Am Anfang war der Mechanismus - von Henning Poehl
Teil IV: Methoden und Erprobungen
- Spiele Testen - von Jens-Peter Schliemann
- Spiel ohne Spielanleitung - von Michael Sträubig*
- Das Rettungsboot - von Hans-Peter Stoll und Andrea Meyer
Teil V: Sonstiges
- Der Lernmarkt - von Christwart Conrad
- Feedback Ecken - von Hans-Peter Stol
Anhang
- Ludographie der erwähnten Spiele
- Literatur
- Die Autoren
192 Seiten
|