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Friedemann Friese: Kategorisierungsmodell von Spielen durch Zerlegung (Freitag, 20.20 Uhr)
Welche Strukturen liegen verschiedenen Spielen zugrunde? Wann hat welcher Spieler im Spiel welche Möglichkeiten? Bei Mensch-ärgere-Dich-Nicht sind Zufall und Spieler abwechselnd an der Reihe. Die Anzahl der Möglichkeiten des Spielers sind am Anfang beschränkt, nehmen im Laufe des Spiels zu und dann wieder ab. Ganz anders bei 6 nimmt: Die Spieler haben anfangs 10, dann 9 und zuletzt nur noch 1 Möglichkeit, eine Karte zu spielen. Friedemann Friese entwickelt ein Kategorisierungsmodell, das bei der Spieleentwicklung hilft.
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Marcel-André Casasola Merkle: Herzklopfen – Spannungsdramaturgie im Spiel (Sa. 9.10 Uhr)
Was sind die Voraussetzungen für das Knistern in der Luft? Wann werden die Hände feucht und wann herrscht die große Langeweile? Marcel-André Casasola Merkle, 1. Vorsitzender der SAZ, beschreibt Aufbau und Wirkungsweise von großen und kleinen Spannungsbögen im Spiel und erklärt, wie nach objektiven Kriterien sehr subjektiv Spannung entsteht.
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Prof. Dr. Max Kobbert: Ungerechtigkeit im Spiel (Sa. 15.10 Uhr)
Muss&xnbsp;ein Spiel gerecht sein? Müssen immer alle die gleichen Chancen und Rechte haben? Ist Ungerechtigkeit grundsätzlich von übel? Prof. Dr. Max Kobbert, Autor von „Das verrückte Labyrinth", vertritt die&xnbsp;provokante These, dass&xnbsp;Spielregeln - im Gegensatz zu sozialen Regeln im realen&xnbsp;Leben - auch Ungerechtigkeiten zulassen&xnbsp;können und dass&xnbsp;gerade sie es sind, die wesentlich zu Spannung und Dynamik im Spiel beitragen.
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Wolfgang Kramer: Wie macht man gute Spiele – Ein Erfahrungsbericht (So. 9.40 Uhr)
Sind gute Spiele auch erfolgreiche Spiele? Was sind die wichtigsten Kriterien beim Entwickeln von Spielen? Marktanalyse, Themensuche, Spielentwicklung, Innovation, Testen, Zusammenarbeit mit dem Verlag. Auf was muss man achten? Welche Fehler gilt es zu vermeiden? Wolfgang Kramer erfindet seit über 30 Jahre Spiele, seit 1989 hauptberuflich. Er berichtet über seine Erfahrungen beim Entwickeln und Vermarkten von Spielen.
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9.00 Uhr
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Beginn, überblick über den Tag: Andy Wetter
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09.10 - 09.40 Uhr
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Vortrag: "Herzklopfen – Spannungsdramaturgie im Spiel" von Marcel-André Casasola Merkle
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09.40 - 10.00 Uhr
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Rückfragen und Diskussion - Moderation: Hans-Peter Stoll
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10.00 - 12.00 Uhr
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Parallele Workshops: Auswahl siehe hier
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12.00 - 12.30 Uhr
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Erkenntnisse ins Plenum tragen, Ideen für Fortsetzungen und Vertiefungen für die spontane Bildung von Arbeitsgruppen am Abend sammeln. Moderation: Hans-Peter Stoll
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12.30 - 15.00 Uhr
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Mittagessen, Mittagspause
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15.00 - 15.10 Uhr
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Plenum, überblick: Hans-Peter Stoll
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15.10 - 15.40 Uhr
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Vortrag: "Ungerechtigkeit im Spiel" von Prof. Dr. Max Kobbert
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15.40 - 16.00 Uhr
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Rückfragen und Diskussion - Moderation: Hans-Peter Stoll
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16.00 - 18.00 Uhr
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Parallele Workshops: Auswahl siehe hier
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18.00 - 18.30 Uhr
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Feedback ins Plenum tragen, Ideen für spontan zu bildende Arbeitsgruppen sammeln. Moderation: Hans-Peter Stoll
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18.30 - 20.00 Uhr
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Abendessen, Pause
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ab 20.00 Uhr
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Arbeitsgruppen gemäß zuvor festgelegter Themen
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