April 23rd, 2017
Auf der 10. Spieleautorentagung 2017 hat Daniel Danzer in einem beeindruckenden Vortrag über das 3-Akt-Modell geredet, wie dieses in vielen Medien verwendet wird, und wie sich das für Brettspiele auch anbieten würde. Der ganze Vortrag hangelt sich dabei am Film Der weiße Hai entlang. Hier für alle zum nachträglichen Genießen. Dazu hat auch Klemens Franz […]
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März 21st, 2017
Die 10. Deutschen Spieleautorentage sind gerade vorbei und schon zwei Berichte von Teilnehmern dazu online. Jonas und Manuel berichten auf Brettspiellabor. Daniel Bernsen berichtet auf Spielesuspensorium Vielen Dank! Auch allen Teilnehmern ein herzliches Dankeschön für die engagierte Teilnahme! Die Veranstalter
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Februar 28th, 2017
Alle Teilnehmer der in Kürze stattfindenden Tagung haben eine Email mit letzten Infos bekommen. Wir freuen uns auf ca. 40 Teilnehmer aus Deutschland, Luxemburg, Österreich und der Schweiz! Das Orga-Team Matthias Ulrich Christwart
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Januar 1st, 2017
Liebe Spieleautoren, zur nächsten Tagung vom 17.03. bis 19.03.2017 ist das Programm aktualisiert. U. a. werden die Redakteure Stefan Stadler und Viktor Kobilke in einer Podiumsdiskussion diskutieren, welche Spielkonzepte man verschlanken bzw. anfüttern sollte. Marco Teubner und Christian Beiersdorf werden an konkreten Beispielen Fallstricke in Verträgen erläutern. Eine Anmeldung bis zum 16.1.2017 wird empfohlen, da […]
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Oktober 10th, 2016
Liebe Spieleautoren, die nächste Tagung wird wie geplant vom 17.03. bis 19.03.2017 stattfinden. Der bisherige Veranstalter (Christwart Conrad) erhält Unterstützung von Ulrich Blum und Matthias Nagy, sodass wir jetzt zu dritt sind. Die Informationen dazu wurden soeben (10.10.16) hochgeladen und werden in den folgenden Wochen und Monaten ständig aktualisiert. Hier anmelden! Vorträge und Podiumsdiskussion Workshops […]
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März 15th, 2016
Hallo zusammen, der Board Game Jam als praktischer Teil unserer Fortbildungsreihe ist sehr gut aufgenommen worden. In fruchtbarer kreativer Atmosphäre haben insgesamt 11 Gruppen à 3 bzw. 2 Teilnehmer ein Spiel entwickelt. Jonas hat hierzu einen Erfahrungsbericht geschrieben. Wir danken allen Teilnehmern für ihr Engagement und werden auch in Zukunft wieder eine solche Praxisübung anbieten. Christwart, […]
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Oktober 5th, 2015
Aktuelle Info vom 19.2.2016: Die Veranstaltung ist komplett ausgebucht. Wer Interesse hat, kann sich auf die Warteliste setzen lassen (eMail an: christwart(dot)conrad(at)freenet(dot)de). Alle angemeldeten Teilnehmer haben eine Bestätigung über ihre Teilnahme erhalten. Die Spieleautorentagung wird in Kürze mit einem praktischen Teil fortgeführt, dem „Board Game Jam“. Das Team der Spieleautorentagung Weilburg ruft eine neue Veranstaltung […]
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Oktober 5th, 2015
Die Dokumentation erscheint in den nächsten Tagen und erstreckt sich über die Tagungen von 2012 bis 2015. Sie ist in 2 Bände (Teil I und II sowie Teil III und IV) aufgeteilt und auf der SPIEL in Essen verfügbar. Die Bücher werden nicht mehr nachgedruckt. Kontaktanfrage für Restexemplare: christwart(dot)conrad(at)freenet(dot)de. INHALT: Beiträge der 7. bis 9. Deutschen […]
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Juni 10th, 2015
Vorabinfo 1. Boardgame Jam Essen 12. + 13. März 2016* *Termin wurde am 18.6.15 geändert und 1 Woche vorverschoben Unperfekthaus Essen Das Team der Spieleautorentagung Weilburg ruft eine neue Veranstaltung ins Leben: den Boardgame Jam Essen. Während in Weilburg vor allem die theoretische Auseinandersetzung mit Spielen im Vordergrund steht, wollen wir mit dieser neuen Veranstaltung […]
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März 10th, 2015
Das Programm der Autorentagung, die in wenigen Tagen stattfinden wird, wird immer dichter: Die Firma NXP Semiconductors wird einen Vortrag und einen Workshop anbieten, um die NFC-Chip-Technologie vorzustellen, die sich auch für Hybridspiele eignet. Aus der Sicht des Ravensburger Spielverlags wird dazu das Vermarktungs-Potenzial vorgestellt. Details im aktualisierten Programm Bis bald Christwart
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Februar 18th, 2015
Hallo zusammen, nach der Nürnberger Messe gibt es positive Resonanz zu vermelden. Die Schwarmfinanzierer Spiele-SCHMIEDE, die bisher mit sehr hoher Erfolgsquote die erforderlichen Mittel für die Produktion eines Spieles im Eigenverlag eingeworben haben, wollen ihr Angebot für Autoren auf unserer Tagung ausführlich erläutern. Sie bieten ein maßgeschneidertes Konzept an für die Autoren, die trotz Verlagsabsagen nicht […]
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Januar 12th, 2015
Soeben wurde ein weiterer Beitrag eingereicht: Spiele regeln Regellesen macht Mühe und stellt oftmals eine Hürde dar. Henning Poehl setzt den praktischen Workshop Spiel ohne Spielanleitung (Michael Sträubig, 2009) theoretisch fort (s. Workshops).
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Januar 7th, 2015
Björn Blankenheim (Bergische Universität Wuppertal), der bereits mehrere Workshops auf unseren Tagungen präsentiert hat, wird dieses Mal innovative Entwicklungen in Wargames untersuchen und gemeinsam mit den Workshopteilnehmern ausloten, welche Anregungen für unsere Spielentwicklungen daraus zu ziehen sind. Weitere Details unter „Workshops„. Bis bald Christwart
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Dezember 27th, 2014
Hallo zusammen, zwischen den Festtagen eine positive Meldung (die mir schon länger vorliegt, leider komme ich erst heute zur Veröffentlichung): Rechtsanwalt Gregor Theado hat zugesagt, am Sonntag einen Vortrag über das spannende Thema Markenrecht zu halten. In der Programmübersicht stehen alle weiteren Details. Um den 10.1. herum plane ich, alle Anmeldungen (und vor allem die […]
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November 29th, 2014
Liebe Spieleautoren, zwar musste die für 2014 vorgesehene Tagung ausfallen, aber die nächste Tagung wird wie geplant vom 20.03. bis 22.03.2015 stattfinden. Die bisherigen Veranstalter setzen sie allerdings nicht fort, sondern nur einer von ihnen, Christwart Conrad, wird sie durchführen. Die Informationen dazu wurden gerade (29.11.14) hochgeladen und werden in den folgenden Monaten ständig aktualisiert. […]
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April 2nd, 2011
Am 6. Juni 2009 wurde die Fachtagung Spieleautoren GbR von Wilhelm Gerhardy, Bürgermeister der Stadt Göttingen, mit dem Göttinger Inno-Spatz ausgezeichnet. Der INNO-SPATZ wird seit 1998 von der Stadt Göttingen vergeben und zeichnet Personen und Organisationen aus, die sich in herausragender Weise um die Entwicklung des Spiels verdient gemacht haben. Der Preis ist mit einem […]
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